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登録日:2010/09/10 (金) 18 17 36 更新日:2024/09/05 Thu 01 37 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MA SEED_DESTINY たまにちまっこい ガンダム ガンダムSEED ガンバレル ゲテモノ ザフト デカブツ ピースメーカー マーシャン モビルアーマー 一覧項目 地球連合軍 接近戦に弱い 核 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 血のバレンタイン 量産機 青き清浄なる世界のために モビルアーマー(以下、MA)とは、ガンダムシリーズに登場する兵器。 本項目では『機動戦士ガンダムSEED』シリーズのMAについて記述していく。 ■概要 コズミック・イラ(以下、C.E.)におけるMAは、それ以前から戦闘兵器として存在していた「宇宙戦闘機」から派生する形で生み出された機動兵器カテゴリーの一種。 一言で表すと「汎用重戦闘機」といった代物であり、 『1st』等の宇宙世紀シリーズにおける「非人型の巨大機動兵器」といったMSの存在を念頭においたMAの概念とは若干毛色が異なる。 そのため獣型のバクゥなども作中ではMSに分類されている。 その起源は古く、本編開始から30年以上前のC.E.35における地球連合軍大西洋連邦月面軍事基地「プトレマイオス」建造発覚と共に最初のMAシリーズが公のものとなり、 以後、連合宇宙軍の主力兵器としてC.E.70頃まで開発が続けられていた。 しかし、ザフトが新たな機動兵器としてMSを実戦投入して以降、機動性(*1)・火力・装甲といった兵器としての根本的な性能差が浮き彫りとなり、 C.E.71(『SEED』)の時点では「MSに比べると旧世代の代物」という立ち位置に。 更に大戦終盤には連合もザフトに対抗する形でMSの実戦投入を本格化させたことで、戦闘の形も「MA対MS」から「MS対MS」へと移行。 MAは爆撃や後方支援作業などの限定的な用途での運用が主流となっていった。 とはいえMAの研究開発が完全に途絶えたというわけでもなく、 C.E.73(『DESTINY』)の大戦期には連合によって汎用量産機としてのMS開発と並行する形で、 一般のMS以上の性能を発揮しうる巨大機動兵器としてのMAが開発され、MAという兵器はMSとは異なる形で進化を続けることとなった。 なお、これによりMAの定義も曖昧になっていったが、現在は概ね「非人型機動兵器の総称」といった宇宙世紀シリーズなどに近いところに落ち着いてきている。 ちなみに、その開発経緯からC.E.のMAの殆どは地球連合軍によって開発された物であるが、ザフトも可変MS開発の過程などで少数ながら独自のMA開発を行っている。 更に、後述のキメラやマーズタンクなど作業用の民間機なども存在している。 ■各MA紹介 ◆メビウス・ゼロ 『SEED』時代の最強のMA。メビウス零式と呼ばれる事もある。 「ゼロ」と呼ばれる通り、技術的にはメビウスより旧式である。 当初の連合の戦力で、ガンバレルによって唯一ジンとタメを張れる機体だった。 しかし、ガンバレルの使用に高い空間認識能力が要求され、必然的に乗り熟せるパイロットが限られた。更にその数少ないパイロットも月面エンデュミオンクレーターでの戦闘時にその殆どが死亡(*2)。 本編開始時には、ほぼムウ・ラ・フラガの専用機となっている(後に、モーガン・シュバリエにもその適性があった事が判明)。 MAでありながらMSをも落としうるガンバレルにはザフトも注目しており、彼らが開発したドラグーン・システムの原型となっている。 なお、後に本機をほぼそのままストライカーパック化した「ガンバレルストライカー」が開発されている。 ◆メビウス 扱える者が非常に少ないガンバレルを排した、メビウス・ゼロの簡易量産機。 総合戦闘力はMSにも対抗出来得るガンバレルが無いのでガタ落ちしているが、旋回能力で勝っているなど機体性能そのものはこちらの方が上と思われる。 ジンとの戦力比は、当初5 1だったが、後に3 1に改められた。 ガトリング砲を固定装備し、オプションとしてリニアガン、4連装ミサイル、ビーム砲のいずれか1つを装備する SEEDの時点では核ミサイルも本機から発射した。 血のバレンタイン…というか、戦争の本格化と核攻撃関連の元凶。 『ASTRAY』第1話では劾も搭乗。 『X ASTRAY』では、カナードが自身が搭乗するハイペリオンが敵陣に単身突撃し、その『絶対防御』に物を言わせて攪乱した後、 浮足立った敵部隊にメビウス隊が一斉砲火を浴びせて壊滅させるという戦法を披露している。 ◆ミストラル メビウス系以前に連合が量産していた機体。 一応MAにカテゴライズされるが、殆ど作業用ポッドみたいな代物。 いわゆるC.E.世界の「ボール」。 丸い本体部分の左右に計四本のアームを持つ他、下部にはモジュールコンテナを搭載可能。 更に機体を上下に分割することで下半分を荷台代わりにして大きな物資を運ぶことも出来る。 武装は上部の機関砲四門のみと貧弱で、勿論戦闘ではまるで役に立たず、ヘリオポリスでの戦闘ではジンに傷一つつけられないまま一方的に撃墜されていた。 アークエンジェルにも搭載されており、ユニウス7の氷や物資を採取する為に出撃した。 本編後半からの登場だったボールとは逆に、SEED本編での目立った出番は序盤も序盤であるこの辺りで終了する。 ◆キメラ ロウ・ギュールのジャンク屋グループが使用するミストラルの改造機。 基本は通常のミストラルと変わらないが、各機に独自のカスタマイズが行われている。 『ASTRAY』序盤から使用されたが、船にMSがそろってきてからは登場することは無くなった。 ロウ機:アーム部分をジンのものと取り替え更にその右手首部分をドリルに取り替えた魔改造機。とある傭兵との戦いで両腕は損壊。 リーアム機:左前のアームをグラップルアームに変更。 樹里機:前のアーム二本をバケットアームに変更。上部には作業ライトを追加。 ◆エグザス ゼロ直系の発展機。劇中ではネオ・ロアノーク専用機として登場した。 火力がかなり強化されており、ビーム兵器やミサイルランチャーが搭載され、ザフトの最新鋭機にも引けを取らないスペックを持つ。 後に『DESTINY ASTRAY』にてカラーリングが異なるモーガン機も登場。 ◆ザムザザー 『DESTINY』から登場した新型MA。3人乗り。┌(`ф´┐)┐ 椰子蟹に似たフォルムを持ち、通常MSの3倍はあろうかという巨体を誇る。最大の特徴は機体の背面ないし上部に搭載された『陽電子リフレクター』。 これは所謂ビームシールドで、その名の如く、陽電子砲すら弾く耐久性を見せる。 だがこれは本体に固定されており、正面からの攻撃を防ぐには全体が大きく前のめりになる必要がある。 大型故に火力も高く、ヒートクローなども備えている。 劇中ではオーブを離れ洋上を飛ぶミネルバを待ち伏せており、相手の挙動に応じてのシールドの展開が可能だったが、 後述のゲルズゲーも含めて不意打ちや索敵範囲外からの攻撃への対処能力は未知数。 初登場時には、敵陣を突破すべく放ったミネルバのタンホイザーを陽電子リフレクターで弾いて彼らを驚愕させた上、 一騎打ちを挑んできたインパルスの隙を突いてヒートクローで片足を捕らえ、フェイズシフトダウンしたところで引きちぎり、 そのまま勢いよく海面に叩きつけるように放り投げて撃墜寸前にまで追い込むも、そこでパイロットのシンが本編中初のS.E.E.Dを発動。 追い討ちで放ったビームを始め、射撃をことごとく回避された挙句に『デュートリオンビーム』による遠隔補給でのエネルギー補充で体制を立て直され、 再度突っ込んでくるインパルスにビームを撃ちかけるが、アンチビームシールドでいなされて接近を許し、コクピットにビームサーベルを突き刺され撃墜された。 ちなみに、初出撃に向かうザムザザーを見送る司令官は「これからはMAの時代だよ。ザフトの真似事をして作った蚊蜻蛉のようなMSなぞ…」と呟いていたが、 結果的にその蚊蜻蛉のようなMS一機にザムザザーは撃墜させられることとなり、その後の連合軍の主力もMSのままであった。 なお、後に宇宙仕様となったものが数機量産されている。 ◆ゲルズゲー 『DESTINY』から登場した新型MA。3人乗り。 ストライクダガーの上半身に蜘蛛のような多脚の脚を持つ、アラクネめいたフォルムの機体。 何処に3人乗っているかは謎、ただしザムザザーと同じ3人乗りシートなので、MS部分でないことは確かである。 下半身にコクピットハッチらしきものがあるため、そこにコクピットがある説が濃厚。 ダガーが両手に保持したビームライフルや前脚に内蔵したビーム砲が武器。 ザムザザーとは異なり火力こそ高くはないが、こちらも陽電子リフレクターを装備し、ガルナハン渓谷では、ローエングリン砲台の「盾」を担当。 こちらもミネルバのタンホイザーをも防ぐ活躍を見せる。 多脚故に山岳地であるガルナハンでも高い踏破性を発揮し、空中移動が可能なスラスター推力も持つ。 またリフレクター発振器が正面に設置されているため、ザムザザーの様に極端な姿勢変更する事なく正面を向いたまま展開する事が可能。 月面基地でも複数機が登場している。 『DESTINY ASTRAY』でも試作機が登場。 しかし、「醜い機体にビームシールドを積んだ」とカナードの怒りを買い、ボコボコにされた。 その後もワラワラ出てくることもあったが特に活躍はしていない。 ◆ユークリッド 『DESTINY』にて初登場。何人乗りかは不明。たぶん3人。 見た目はエルメスに少し似ている。 量産されたゲルスゲーやザムザザーと共に地球軍本部や月面で防衛にあたっていたが、これといった活躍の機会はなくやはり的みたいな物だった。 連ザⅡ+にも出演していない為か影が薄い…のだが、スパロボではザコ敵としてよく登場する。 『DESTINY』の番組表作品説明欄で何故か本機の主砲の名前とミネルバの僚艦の名前を取り違えられた事がある。 ◆ペルグランデ 型式番号:TSX-MA717/ZD …なんだこれ。まきびし? 究極のゲテモノ。3人乗り。 トゲがたくさんついた黄色い機体。 NJC(核エンジン)とPS装甲、更に6基の大型ドラグーンを搭載。 パイロットの脳を外科手術で3人とも繋ぎ、擬似的に超空間認識能力持ちにして運用する。なにそれこわい。 つまり、一人は縦の動きに専念。一人は横の動きに専念。一人は奥行きの動きに専念。といった制御方法。 分離式のコクピットを持つが、使うとドラグーンの制御は出来なくなるため緊急脱出時にしか使えない。 因みにコレを作ったのはアズラエルんとこの企業。 「これ、ビジネスの世界じゃ常識ですよ?」 ◆プロトカオス 型式番号:XMF-P192P 『DESTINY ASTRAY』に登場。初のザフト製MA。VPS装甲搭載。 元々、MS開発に傾倒したことからザフトでは普及していなかったMA系兵器の実用性を検証するために建造された機体であり、 カオスインパルスを経てカオスの原型となった。 カオスとの差異としてはカリドゥス改がモノアイになり機動兵装ポッドが4基に。頭部や腕部などのMS的な要素は無い。 そのため全体的にメビウス・ゼロに似たシルエットになっている。 6機建造されたらしいが内3機は高速機動試験で修復不能なほどに損壊し廃棄され、残った3機はアーモリーワンに保管されていた。 主なパイロットはコートニー・ヒエロニムス。 ◆マーズタンク 型式番号:GSW-M02 『⊿ASTRAY』にて設定された機体。 火星圏オールトレール・コロニーで運用されている作業用MA。 円盤状の本体から作業アーム兼用の三本の足が生えた独特なシルエットをしており飛行時には足を折り畳む(低重力の火星では単独飛行可能)。 中央からアームを伸ばし先端のセンサーユニットを露出する。 完全な作業用機体であるため武装は無いが、この機体を基に火星製戦闘用MS2号機「ガードシェル」が開発された。 □ゲームでの活躍 ◆連合VSZAFTシリーズ ゼロは初代から、ザムザザーとゲルズゲーは連ザUの家庭版で登場。 ちなみにメビウスも動くだけの撃破ターゲットとしてならチラっと登場している。 ゼロ(コスト200)はガンバレルを使った全方位攻撃が嫌らしいが、操作性がスカイグラスパー系同様にもはや別ゲー。 メイン射撃はリニアガンなのだが、誘導性は皆無で動く的にはなかなか当たらない。 高度を取れることもあって逃げに徹すれば割と回避できるものの、 簡単に振りきれるほど速いわけじゃないのでまとまったダメージを取れるリニアガンを当てようとするとそのままフルボッコにされやすい。 こんな扱い辛いMAで戦ってたムウさんパネェ。 一方ザムザとゲルズは高コスト機で、操作も普通のMSと謙遜ない。違いを挙げるならこちらはミーティアのようにダウン状態にならないという事くらいか。 パイロットはゲームの仕様上一人乗りしてるけどツッコんではいけない。 ゲルズゲーはファンサ的な立ち位置で火力も機動力も中途半端だが、ザムザザーは劇中通りの火力を発揮…というか最早小型のデストロイに近い。 特殊射撃の一斉射とチャージ射撃の回転ウイング撃ちに加え、半ハメ可能なクローと中々にエグい装備を携えている。 弱点は、如何せん体が大きいのでステップ回避しようとも攻撃を食らいやすく、接近されると弱いし、主人公勢の高コスト機に逃げられると追い付くのに難儀する。 特にドラ持ちなんかに遭遇すると、原作同様のほぼ一方的な展開で防御を強いられながらジワジワと四方から蜂の巣にされる。 一応だがリフレクターを展開することで射撃武器全般を防ぐことはできる(ザムザは張ったまま動ける)。また格闘も使えるので、ある程度の接近戦には対応出来る。 近付かれる前に持ち前の高火力で封殺してしまおう。 ◆BATTLE DESTINY ゼロ、エグザ2色、ザムザが登場。ゲルズゲェ………。メビウスはやっぱり敵限定 いずれも操作法は連ザとあんま変わらないが、ゼロ エグザはR長押しでターゲットに向かって行く仕様もあり、リニアガンが当て易くなった。 ………が、エグザは何故かリニアガンからビームを発射する。どういうことなの……?。 エグザスは僚機に使わせると非常に強力で、 自分はミーアザクで離れたところから応援→ゲージが溜まったらSP攻撃→再び応援……を繰り返すだけでドンドン敵が消えて行く。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ ザムザザー、ゲルズゲー、ユークリッドが敵として登場。 ザムザザーは見た目のゲテモノさから擬態獣化された際の違和感のなさが異常、というか有人より似合ってるまである。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ザムザザーとゲルズゲーは大体の作品で登場しているが、ユークリッドはPのみの出演。 レベル次第ではメビウスから開発可能な作品もあるため、上手くやれば序盤から入手可能。そこから更にデストロイにも繋がる。 クロスレイズでは体験版において、開発こそ不可能であるが製品版へのレベル引継ぎが可能であるため、 大量にLV11(ザムザザーに開発可能なLV)のメビウスを用意しておいて製品版になったら一斉に開発して解体する、という 通称「ザムザザー養殖」と呼ばれる稼ぎプレイが確立されていた。 蒼き清浄なる追記・修正のために… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユークリッドは一人乗りですよ -- 名無しさん (2013-12-16 20 40 44) ベルグランテはガンダム史上屈指のマジキチ機体だと思う -- 名無しさん (2013-12-16 21 17 15) そういえば、メビウスはジンよりスピードがあるらしいが本当か? -- 名無しさん (2014-01-28 21 09 05) 連合のMA特化路線は結構好きだった やられ役だったけど・・・ -- 名無しさん (2014-04-07 01 46 25) ZAHTが核エンジンつんでとにかくMSの性能上げることにこだわるのに対して大型機にガンガン武装積むコンセプトの連合の違いはわりと面白い -- 名無しさん (2014-04-09 21 53 32) ┌(`ф´┐)┐←これかわいい -- 名無しさん (2014-08-12 13 12 38) ↑3メビウスは前衛をダガーに任せて一撃離脱に徹すればけっこう強いらしいからたぶん本当じゃないかな -- 名無しさん (2014-08-12 13 19 29) 連合はわざわざマルチロール機運用しなくていいからな… -- 名無しさん (2014-08-12 13 31 18) スレチで済まないが、ジェネシスなら兎も角レクイエムはリフレクターで防げそうなんだがなぁ。アルザッヘルには配備されなかったのか… -- 名無しさん (2014-08-12 17 25 47) デストロイもここに入る気がする。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 09 17) 人型の利便性を活かす機会が無かったからデータ採集の結果兵器に手足要らないやってなったんだろうな -- 名無しさん (2014-08-12 20 50 45) 連合はMAとMSを運用するとしたら、先ずメビウスを突撃させて、敵数を減らすか掻き乱して、取りこぼしはダガー隊に迎撃させるか再度メビウスによる一撃離脱が良いと思う。あとは、積載量の強化かオプション兵装を増やして爆撃機バージョンを作るかだな。 -- 名無しさん (2014-09-06 20 34 58) ↑4 アルザッヘルのあれは奇襲攻撃に近かったからな、まさかプラントがレクイエム修復するとは思ってなかったんでしょう -- 名無しさん (2014-09-06 20 43 47) ぶっちゃけMAの時代ってのは間違いじゃないんだよなあ。明らかにMSより強い。 -- 名無しさん (2014-10-28 23 57 13) フォビドゥンのMA型への進化体があればなぁ -- 名無しさん (2014-11-09 18 03 28) ハイ・ローミックスでいえば、量産MSウィンダムあたりがローで、大型MAでハイなんだろうなぁ。ザフトはフリーダムとかザクは突撃銃とか、単機で火線をなるべく多く取り付けるように注意しているので、兵器の質の面でも負けたくないという意思はあると思う。 -- 名無しさん (2014-11-12 22 22 38) マンパワーがZAFTより確保しやすくて質と量を両立できるなら対艦巨砲主義に立ち戻るのもさもありなん -- 名無しさん (2015-03-11 19 36 16) もっと活躍して欲しかった・・・ -- 名無しさん (2015-06-11 19 46 03) エグザスはウィンダム+ネオガンバレルストライカーみたいな方がよかった -- 名無しさん (2015-11-10 15 42 42) 設定通り、SEEDのMAは近未来的デザインの戦闘機だったけど、DESTINYは今迄のガンダムシリーズにあったようなメカの怪物になってたな。 -- 名無しさん (2016-10-28 21 40 17) モビルアーマーどころか量産型のモビルスーツもあんまり活躍してないし・・・ -- 名無しさん (2016-10-28 21 42 42) ↑2 敵側は連合になったからな。 -- 名無しさん (2016-10-28 21 48 49) ↑2イザークや炒飯がオクレ達圧倒したり、ムラサメがオクレ倒したり活躍してるのでは…ストフリもグフに拘束されてるし -- 名無しさん (2017-01-08 23 50 46) ペルグランデの最後の一人は斜めじゃなくて奥行きかと(斜めは縦と横の複合したものでしかないから3軸にならない) -- 名無しさん (2018-10-16 14 08 25) デスティニーガンダムは対こいつらみたいな大型の運用を想定してたのではという考察も -- 名無しさん (2019-10-08 16 18 27) ヤキン・ドゥーエ戦役は二年くらいあったんだからメビウスの発展型がゼロだけってのは寂しいな、もっと新型があっても良かった -- 名無しさん (2021-03-12 13 52 49) 諸兵科連合みたいにMSを歩兵でMAを戦車みたいな運用出来そう -- 名無しさん (2024-01-12 14 40 08) モビルアーマーの時代とはなんだったのか…改修途中のまま出撃してあっさり撃墜されるデストロイを見てると涙が出ますよ -- 名無しさん (2024-01-29 10 07 54) 名前 コメント
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ガンダムSEED STG 【サイト名】キャラゲーEX 【ジャンル】シューティングアクション 【課金体系】従量210円 【容量】約250KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/04 【使用機種】 A1404S 【プレイ時間】 分からん 【評価・点数】 2/5 ストライクガンダムを操って母艦のアークエンジェルを守りながら向かってくる敵を倒していく。 攻撃はオート。使えるタイプはエール、ソード、ランチャーの三種。 アニメのキャラが四人出てくる。雑魚を片付けるとボス戦(デュエル、バスター、イージス)。 会話もあり、グラフィックもまぁまぁ。 SEEDファンなら即落としたくなるようなゲームだが期待は禁物。 なんせステージが三つしかない。しかもゲームとしても微妙。 雑魚戦は単に近づいて倒すだけだし、ボス戦も攻撃を避けて攻撃を繰り返すのみ。 攻撃がオートなのが痛かったかも。 どうしても落としてみたい人以外は落とさない方がいい。 サイト別/か行/キャラゲーEX
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 開発LV インパルスガンダム 開発対象なし セイバーガンダム 開発対象なし ザクウォーリア LV03+ ザクファントム ザクファントム LV03+ ザクウォーリアLV04+ グフイグナイテッド グフイグナイテッド LV02+ ザクウォーリア デストロイガンダム 開発対象なし レジェンドガンダム LV02+ プロヴィデンスガンダム ダガーL LV01+ ストライクダガーLV02+ ダークダガーLLV03+ ウインダム ダークダガーL LV01+ ストライクダガーLV02+ ダガーLLV03+ ウインダム ウィンダム LV02+ ダガーL エグザス フォビドゥンヴォーテクス LV01+ ディープフォビドゥンLV02+ フォビドゥンブルー ザムザザー 開発対象なし ゲルズゲー 開発対象なし ユークリッド 開発対象なし カオスガンダム 開発対象なし アビスガンダム 開発対象なし ガイアガンダム 開発対象なし デスティニーガンダム 開発対象なし ストライクフリーダムガンダム LV01+ フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 開発対象なし インフィニットジャスティスガンダム LV01+ ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 開発対象なし アカツキ 開発対象なし ムラサメ 開発対象なし M1アストレイ(シュライク装備) LV01+ M1アストレイ ドムトルーパー 開発対象なし ゲイツR LV01+ ゲイツ ガズウート LV02+ ザウート ジンハイマニューバ2型 LV01+ ジンハイマニューバ バビ LV02+ ディン アッシュ LV02+ グーンLV02+ ゾノ
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント インパルスガンダム(MS) 41200 705 M 13740 300 28 26 27 7 B - B - C 79947 インパルスガンダム(分離) 29 9 A B - - 81921 フォースインパルスガンダム 30 8 B B C 82908 ブラストインパルスガンダム 26 7 - B 78960 ソードインパルスガンダム 27 - 79947 セイバーガンダム(MS) 46100 705 M 13860 375 26 29 29 7 B B B - C 89712 セイバーガンダム(MA) 9 A A - - ザクウォーリア 30700 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 54441 ブレイズザクウォーリア 専用機 25 56019 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 27 23 57597 ライブザクウォーリア 23 54441 ザクファントム 31800 600 M 12620 173 24 23 24 7 B - B - C 57084 レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 29 24 27 64320 イザーク専用スラッシュザクファントム 生産不可 30 25 63516 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 24 62712 グフイグナイテッド 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C 64603 イザーク専用グフイグナイテッド 生産不可 31 68798 デスティニーガンダム 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D 122109 デスティニーガンダム(最大稼動) 生産不可 レジェンドガンダム 83500 960 L 17260 450 32 30 29 8 B B B - - 119483 ガズウート 14400 330 M 10150 150 19 16 16 7 B - A - C 33532.5 ゲイツR 28100 630 M 12720 158 23 23 22 7 B - B - C 53992 ジンハイマニューバ2型 21600 435 M 10200 128 21 18 22 8 A - B - C 38918 カオスガンダム(MS) 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C 78800 カオスガンダム(MA) 29 8 A - 80770 アビスガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 26 27 26 7 B - B - C 77815 アビスガンダム(MA) 28 8 - A 79785 ガイアガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C 79785 ガイアガンダム(MA) 30 9 A B 81755 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 33 26 28 7 B - 85695 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 30 8 A B 87665 ダガーL 18100 480 M 9510 135 19 18 20 6 B - B - C 34798.5 ダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダガーL(ジェットストライカー) 22 7 A C - 36019.5 ダークダガーL 18100 480 M 9510 135 19 18 20 6 B - B - C 34798.5 ダークダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダークダガーL(ジェットストライカー) 22 7 A C - 36019.5 ウィンダム 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C 53130 ウィンダム(ジェットストライカー) 25 7 A C - 54670 ネオ専用ウィンダム 専用機 13720 28 63536 エグザス 28000 255 M 12820 165 28 21 24 9 A - - - - 58838 ザムザザー 59400 810 3L 13720 210 31 28 20 6 B B - - - 70784 ゲルズゲー 68200 810 2L 13900 210 33 28 22 8 B B B - - 75115 ゲルズゲー(イベント) 生産不可 810 3L 13900 210 33 28 22 8 B B B - - 75115 デストロイガンダム(MS) 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 143424 デストロイガンダム(MA) 15 6 146880 デストロイガンダム(イベント・MS) 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 133056 デストロイガンダム(イベント・MA) 15 6 136512 M1アストレイ(シュライク) 20100 495 M 10960 105 18 18 23 8 B B B - C 38527 ムラサメ(MS) 21900 500 M 12470 150 21 20 24 7 B B B - C 50277.5 ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 51824.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 13150 26 24 7 B B B C 56525 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 58140 アカツキ(オオワシ) 72300 660 M 14620 300 32 28 29 9 C A B - C 91759 アカツキ(シラヌイ) 27 7 A - 90728 ドムトルーパー 35700 630 M 13430 158 27 26 26 8 B - B B C 65530.5 ストライクフリーダムガンダム 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D 123798 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 インフィニットジャスティスガンダム 83500 960 L 17340 450 32 30 32 8 B B B - D 123798 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 メテオブレイカー 生産不可 850 3L 20000 30 0 22 10 0 A - A - - 32960 ローエングリン 生産不可 850 4L 18000 360 10 20 10 0 - - A - - 50400
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機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 発売日:12月22日 『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 TVシリーズを新作カット・全編新アフレコで再構成した特別編が、 スペシャルプライス・初のBlu-rayで同時発売!! 16 9のアスペクト比とHD画質で再撮影した特別編3部作。 2004年3月放送。機動戦士ガンダムSEEDの総集編。Amazonインスタントビデオが配信開始。続編に~遥かなる暁がある。 http //www.gundam-seed.net/ 監督 福田己津央 シリーズ構成 両澤千晶 絵コンテ(新作)・演出 高田昌宏 キャラクターデザイン 平井久司 チーフメカ作監 重田智 メカニックデザイン 大河原邦男、山根公利 デザイン協力 いのまたむつみ、宮武一貴、阿久津潤一、大河広行 エンブレムデザイン 神宮司訓之 美術監督 池田繁美 美術ボード 丸山由紀子 カラーコーディネーター 歌川律子、柴田亜紀子 撮影監督 葛山剛士 デジタル特効 長谷川敏生 CGI 永田武士 編集 森田清次 音響監督 浦上靖夫 音響効果 蔭山満 ミキサー 田口信孝 アシスタントミキサー 金子俊也 音楽 佐橋俊彦 特殊設定 森田繁 設定協力 堀口滋 演出助手 蔵本穂高 アニメーション制作 サンライズ Amazonインスタントビデオ:機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 3部作 虚空の戦場 監督 福田己津央 再生時間 1時間33分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Blu-ray BOX 1 初回限定版 MG フリーダムガンダム Ver.2.0 1/100スケール HGCE 192 1/144 フリーダムガンダム G-SELECTION 機動戦士ガンダムSEED/SEED DESTINY スペシャルエディション DVD-BOX 初回限定生産 メガハウス G・E・Mシリーズ キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDコズミック・イラ メカニック ワールド メガハウス G・E・Mシリーズ アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX G.A.NEO ラクス・クライン OP/ED集 機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダムSEED シンフォニーSEED 交響組曲 機動戦士ガンダムSEED フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムSEED rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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機動戦士ガンダムSEED 【きどうせんしがんだむしーど】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売 バンダイ 開発 ナツメ 発売日 2003年7月31日 定価 6,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント キラ「無茶苦茶だ!こんな内容で販売しようだなんて!」マリュー「まだ放映途中なの、仕方ないでしょ!」 ガンダムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 同名のテレビアニメを原作とした、グラフィックが3Dの横スクロールACT。画面奥移動は演出のみ。 外伝の『ASTRAY』シリーズからも一部のモビルスーツが収録されている。 ガンダムゲーの製作に定評のあるナツメがデベロッパーとなったが、その出来は… システム ビームライフルなどの遠距離攻撃とビームサーベルなどの近距離攻撃を使い分けてステージを進むゲーム。 セガサターン用ソフト『機動戦士ガンダム』のようなライン制ベルトアクションであり、画面奥の敵に対しては遠距離攻撃で対処する。 ×ボタンでジャンプやホバリングを、○ボタンでガードを行える。 ガンダムゲームによくあるブーストゲージはないがホバリングできる距離には限界がある。 フェイズシフト装甲 原作に登場した特殊な装甲であり、物理的なダメージをほぼ受け付けなくなる特性がある。 今作においてはゲージ性になっており、ダメージを受けるごとに減少する。ゲージがある限りはモビルスーツ本体へのダメージを無効に出来る。また、フェイズシフト装甲が有効な間はスーパーアーマー状態になる。 ゲージが無くなると「フェイズシフトダウン」を引き起こし、フェイズシフト装甲が失われるだけでなく機体色もグレーに変化する。 ストライカーパック ある程度シナリオが進むと、一部のステージを除いて出撃前にプレイヤーの乗機であるストライクガンダムの追加装備を選択できるようになる。 ストライカーパックはエール・ソード・ランチャーの3種。あえて追加装備なしで出撃することもできるが、装備ありに比べてフェイズシフト装甲のゲージが少ないなどのデメリットがある。 VSモード モビルスーツの1VS1の戦いを行えるモード。ゲームを進めていくごとに使用可能な機体が増えていく。 相手へのロックオン機能はなく、対戦格闘ゲームに近い。 評価点 モブがしゃべる 敵モビルスーツのパイロットが登場したときや撃墜されたときにボイスつきでしゃべる。 それなりにパターンもあるのでにぎやかさの演出になっている。 原作通りの声優陣 後述のような気になる点はあるものの、各キャラクターの担当声優はテレビアニメ版と同じメンバーが揃っている。アニメ放送中に展開したゲームだからこその利点と言える。 ミゲル役の西川貴教氏やアイシャ役のビビアン・スー氏といった、本職の声優ではない役者もきちんと起用されている。 近年のゲーム作品では朴璐美氏が務めることの多いニコル役(*1)も本作では摩味氏が担当しており、こういった配役は現在から見ると貴重ではある。 原作以外では、外伝の『ASTRAY』シリーズにおいてロウ・ギュール役に小野坂昌也氏が、叢雲劾役に井上和彦氏が起用されており、以降のゲーム作品でも定着している。 オリジナルのBGM 本作のオリジナルBGMは『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』の岩月博之が作曲しており出来がよい。 それらの一部は、同社が海外にて発売したPS2ソフト『BATTLE ASSAULT 3 FEATURING GUNDAM SEED』にも流用されている。 問題点 のろのろモビルスーツ 動きが異様にもっさりしている。まるで劇中の未完成の制御用OSを積んでいるような状態。キラを呼んでくるべきである。 宇宙空間や水中ステージではダッシュ移動ができないため、よりもっさり感が顕著になる。 不親切なゲーム性 自機の攻撃のパターンはそれなりにあるが、波動拳コマンドなど対戦格闘ゲームと同様のコマンド入力が必要なため人を選ぶ。 当たり判定がわかりにくい。攻撃の着弾点が表示されるのだが、その枠が弾の大きさよりも大きいため大まかな回避にしか使えない。 自動的に敵をロックオンするのだが、ロックオン切り替えは1つ1つ送っていかなければならない。 画面奥の戦艦(*2)にロックオンがかかってしまうと、近距離の敵にロックオンを移すのが大変になる。 格闘攻撃偏重のバランス 射撃攻撃は連射できず攻撃後の隙もあるため、画面奥の敵にしか使いどころがない。 一方で格闘攻撃はダメージも大きくコンボもできるため、圧倒的にやりやすい。 低年齢層を意識したはずなのにやや高めの難易度 雑魚を相手にしている分には楽なのだが、ボス戦になると途端に画面奥からの攻撃も含めて一気に難易度が上がる。 特に顕著なのが 2面 のアスラン戦である。あんなに強いイージスガンダムを拝めるのはこのゲーム位なものではないだろうか。 ボスの耐久力は高く、プレイヤーの動きに合わせて的確に攻撃してくるため難易度は高い。 ボスの多くもフェイズシフト装甲を持っているため、スーパーアーマー同士での殴りあいになる。先に装甲を失ってしまうとほぼ勝ち目はない。 無限にコンティニューできるのでごり押しは可能。ただし、フリーダムガンダムに乗り換えたステージはステージの最初からやり直しになるためごり押しは通用しない。 ぶつ切り&中途半端なストーリー&ボリューム不足 放映途中での発売なのでフリーダムが出てきたところで終了。本編のプレイ時間はせいぜい2時間程度。 一番短いステージはイージスと1VS1の戦いで終わる。5分もかからない。 セリフが改変されていたり主要キャラが1、2回しか登場しない等原作再現度も低い。 一応フルボイスなのだが、原作アニメと比べると今ひとつ演技にやる気がないと感じられる部分もある。 特に、ラクス・クラインのセリフはアニメ版と全く異なる演技に聞こえる。 シナリオの進め方も紙芝居のような一枚絵にセリフを延々と喋る演出となっている。 しかしこのおかげでTVでは使いまわしもあってネタにされがちなニコルの死に際が美化された演出になっている。 一応、プレイヤーが原作を無視した行動を取っても必ず原作のシナリオ通りになるように進行する。 出撃前に劇中とは違うストライカーパックの装備を選択しても、ムービー中に劇中通りのストライカーパックに換装が済んでいる。 例としてニコル戦の場合、ソードストライク以外でクリアしても ムービーでは必ずソードストライクでトドメを刺す。 デュエル(アサルトシュラウド)がラスボスという大役を担っている。ある意味一番扱いが良いゲームではないだろうか。 オープニングムービー 新規映像は一切なく、アニメ中盤までの放映シーンを使って再編集しただけのもの。 シーンの選択も微妙で、曲のテンポに合っていなかったり、アニメ本編のネタバレに近いカットもある。 原作設定の無視 ガンダムゲーではよくあることではあるが、ゲームバランス及びシステムの都合による本作の仕様と、アニメ本編の描写・設定との差が激しい。 フェイズシフト装甲が再現されているが、本作では単なるバリア扱いでビーム系の攻撃も普通に防ぐ。また、劇中ではビームライフルやビームサーベルなどの攻撃でもエネルギーを消耗しフェイズシフトダウンに繋がるリスクがあったのだが、本作ではエネルギー切れの概念は無視されている。 攻撃手段が消失するのを防ぐためか、フェイズシフトダウン=エネルギー切れに陥ってもビームライフルなどは問題なく扱える。一方、シナリオ中でストライクがフェイズシフトダウンした場合、原作同様にストライカーパックを排除し弱体化してしまう。 ザウートやディンが中盤から登場するがジンより耐久力が高い。ザウートは旧式、ディンは飛行性能優先のためどちらも装甲は脆弱なはずだが…。 ジンやシグーが地上でも登場するが平気で空を飛んでくる。この2機に大気圏内の飛行能力はない。 そのくせフリーダムは空を飛べない。ゲーム的に仕方のない面ではあるが、ゲーム中のホバリング能力はエールストライクと同じ。というかフェイズシフト装甲のゲージ量までストライクと同じ。 フリーダムの代表武器であるハイマットフルバーストも本作では上空に飛んだ後、地上目掛けて回転しながら発射する。狙い撃ちというより乱れ撃ちという印象である。 これもゲームバランスやシステムの都合か、核エネルギーを使っているためフェイズシフト装甲を無限に使えるという設定も無視されている。一応、ゲーム上でフェイズシフトダウンしても色が変わらないという半端な差別化はなされているが…。 敵を撃破すると暗い気持ちになる 前述したとおり敵のモブは撃遂された際のボイスがあるのだが、叫び声や命乞い等が大半を占めている。作品序盤のため、後半でよくやっていた「コックピットを狙わず撃破」は不可能。 しかも敵のモブの中には少年兵や女性兵と思わしきキャラクターも…。 総評 「ナツメのガンダムゲーに外れなし」と謳われていたが、本作は珍しく完成度の低いゲームとなってしまった。 確かに原作アニメは男児向け関連商品の展開も行っていたが、短期的な商業利益を優先してクソゲーを売り出したと謗られても仕方のない出来である。 お子様ゲーとして捉えるにしても、出来の悪さの言い訳にできるものではない。 余談 放映途中であるにも拘らず、販売を優先して収録内容が中途半端になる愚行は決して褒められたものではないが、アニメ作品のゲーム化では度々行われることでもある。 本作発売より更に早い2003年3月15日には、ワンダースワン版『機動戦士ガンダムSEED』が発売されている。物語前半部の戦闘を再現したゲームだが、最終面では後半主役機のフリーダムが唐突に登場する。 過去のガンダムゲームでも『機動戦士Vガンダム』『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』は原作後半の再現性はいずれも低い。しかも、Gガンダムに至ってはゲームとしての完成度も低く、お世辞にも褒められた出来とはいいがたい。 後続のガンダムアニメを題材にした『機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ』では、一応「ファーストシーズン」としては完結しているが、こちらは「セカンドシーズン」放送前であり、しかもそれまでの繋ぎを前提で送り出されているので、こちらも本作やGガンダム同様にひたすら薄い内容である。 後に『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』でも繰り返されたが、こちらは代わりにIFストーリーが収録されており、内容も一定の評価はされている。 海外では『BATTLE ASSAULT 3 FEATURING GUNDAM SEED』が発売され、OPと一部のSEとBGMが本作から流用されている。日本でも本作のエンジンを流用した作品としてPS2ソフト『神魂合体ゴーダンナー!!』が発売されている。なお、発売日はゴータンナー!!は6/24、BA3 GUNDAM SEEDが8/2でゴータンナー!!の方が早い。
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リンク名 リンク名 一話? 二話? 三話? 四話? 五話? 六話? 七話? 八話? 九話? 十話? 十一話? 十二話? 十三話? 十四話? 十五話? 十六話? 十七話? 十八話? 十九話? 二十話? 二十一話? 二十二話? 二十三話? 二十四話? 二十五話? 二十六話? 二十七話? 二十八話? 二十九話? 三十話? 三十一話? 三十二話? 三十三話? 三十四話? 三十五話? 三十六話? 三十七話? 三十八話? 三十九話? 四十話? 四十一話? 四十二話? 四十三話? 四十四話? 四十五話? 四十六話? 四十七話? 四十八話? 四十九話? 五十話?
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大会開催店ありましたら、ここにお願いします。 極力日付順に並べ、終了後は順次消して下さい。 開催店のHPなどがある場合は記載してもらえると良いと思います 。 開催日時、開催するお店、ルール等は見やすいように区切ってください 。 ----- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T Ⅱ 2ON2大会 日程:7月29日(土) 場所:バイパスレジャーランド加賀店 住所:石川県加賀市箱宮町ヲ1番-1 受付時間:17:00頃 試合開始:18:00頃 ルール:ペア合計コスト制限なし 詳細は当日説明あり ----- 第1回「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」大会(2on2) 日程:07/30(日) 場所:大久保アルファステーション 詳細(公式HPより) 7月下旬には入荷されているであろう「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の大会を開催します。 [大会レギュレーション] 2on2のチーム戦。 試合前にジャンケンをして、コンパネ選択。 試合毎のキャラクター変更可。 使用キャラクターの制限無し。 タイムは210秒設定(参加人数によって変更の可能性があります)。 その他工場出荷設定(デフォルト)。 ----- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T. II 2on2大会 日時:7月30日(日)13時受付、14時開始(事前登録可) 場所:アブレイズ湘南台店 URL:http //www.k5.dion.ne.jp/~ablaze/index.htm 参加費:200円(1人100円) 詳細など:2on2トーナメント方式 210秒設定、ダメージレベル1、アーモリーワン固定 合計コスト1000未満であれば機体は問わない。 引き分けは両者失格とするが、決勝戦に限り決着がつくまで再戦。 優勝者、準優勝者を表彰。 ----- 新宿スポーツランド本館リニューアル1周年記念 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T Ⅱ スポランカップ 8ON8団体戦 日程:8月13日(日) 場所:新宿スポーツランド本館 (いいともでおなじみのスタジオアルタ裏) 受付時間:12:00~ 試合開始:13:00~ ルール:タイム設定210 使用ステージは「アーモリーワン工廠エリア」 ペア合計コスト制限なし チーム内での同機体使用不可 引き分け時は両者失格(大将がらみは再試合) 備考:多数のご参加いつもありがとうございます。 SEED節目の大会、10on10でついに300人を越すまでとなりました。 日頃の腕試しをゲーセン仲間としてみませんか? ご参加おまちしております。 お店のHP:http //www.spolan.com/ssl-9/ ----- シャトーEX主催(第1回) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T II 開催日 8月20日(日)15:00~ 受付時間 当日14:00~15:00 2Fカウンターにて受付 参加費 お一人様 100円 大会ルール(暫定) 二人1チームにて受付 予選・・・リーグ戦&2本先取制 ※リーグ戦=総当り戦(4チームのリーグ戦だと3回戦って頂きます) 本選・・・トーナメント戦 4チーム1ブロックとし、上位2チームが決勝トーナメントへ ※参加人数により変更の場合があります。 ジャンケンにて勝った方が座る席の選択 ※試合中の席の交代はありません。 ※ステージはアーモリーワン 工廠エリア限定
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Wiki このWikiでは、アーケード用ゲーム「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」の情報公開、および攻略を行っています。 ※ページの復元方法はアットウィキ(@WIKI)ご利用ガイドをご参照ください。 ガイドライン 討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。 わかりづらいところにありますが、wikiページ内一番下(フッター)に「編集履歴」、もしくは左上の表示タブ内に、「このページの編集履歴(バックアップ)」と言うのがあります。編集履歴は全てバックアップに残るので、復旧させるときには是非ご活用ください。 ページごと削除されたときの対処法 新規作成で、削除されたページと同名のページを作る。 無記入では保存できないので適当に書き込みをして一度投稿。 出来たページにはバックアップが残っているので、内容が有って最新のものを引っ張ってくる。 編集でバックアップからコピーしてきた内容を上書きする。 Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 ガイドラインはこのwikiの注意や案内を書くところです。新発見で検証したいものは討論や現行スレのほうに書くようにしてください。 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 ゲームに関係の無い内容は入れないように気をつけましょう。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY本編の詳しい情報はウィキペディア、または公式サイトを参照してください。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。 ゲーム中の台詞を含む原作ネタを書きたいときはこちらのWikiにお願いします原作ネタ用Wiki リンク 2ch現行スレ:ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 動画更新アンテナ 非公式掲示板(機体別戦術スレ) 連合 vs.Z.A.F.T.II公式HP 連合 vs.Z.A.F.T.公式HP ブーストアップキャンペーン公式HP アーケード版ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki No2:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki PS2版連合 vs.Z.A.F.T.Wiki:PS2版 機動戦士ガンダム SEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki PS2版連合 vs.Z.A.F.T.IIWiki:PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki @Wiki編集方法:ヘルプ・FAQ・初心者講座 @wiki 携帯用メニュー 避難所1 避難所2 避難所3 今後の予定 現在はありません。 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名 現在規制中のIP 2400 2411 86a1 b700 * 126.233.129.*